异世种田之游戏人生

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第550章 聊聊游戏

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“今天咱们就来聊聊游戏…”贤鱼又懒洋洋道:“一个游戏的好坏和它的吸引力来自哪里?”

我认为一个游戏的好坏起码需要从几点基本条件,但今天咱们就简单的说一说两点:

一、元素

游戏的元素可以包括它的美工、设计、文化元素、题材等等综合元素的运用和构架!

单一的元素出众虽然能够给人短时间耳目一新的感觉和吸引力,但却很难长久!因此综合性的使用和运用元素进行合理的构架和设计,会使得一个游戏获得不少加分。

二、环境

不管别人如何去看,在我看来游戏原本就是一个人与人交流和玩耍的小环境。所以一个游戏的好坏和这个游戏所塑造的游戏规则、运行环境是密不可分的!

一个游戏如果没有一个稳定、舒适的环境给玩家去享受游戏本身的快乐,这个游戏是很难获得成功的。

同时一个游戏原本就是一个小的交流平台,它的好与坏还需要适应和考虑人们生活大环境的需求去自我塑造。

做一个好游戏容易吗?不容易!玩好一个游戏就容易吗?

同样不容易!

拿王者农药来说,首先你想要玩好这个游戏最初需要的就是收集情报!

了解这个游戏的游戏规则,游戏内容的设计:包括游戏人物的数量、职业重量、技能大全和这些技能的特色、使用的具体情况…还有游戏道具的数量、种类、属性等等…

在了解这些基本的资料后,你还需要了解这个游戏的规则,比如游戏如何获得道具、如何获得胜利、胜利和获得游戏道具的条件有哪些…

在知道了这些基本信息后,你才仅仅只是知道了这个游戏的大致玩法…

想要玩好这个游戏,你还需要通过实际的参与游戏进行经验的累积,对各种游戏的信息元素进行实际掌握!

每一个玩家对游戏各种元素的熟悉程度、使用方法和自己的看法都会在游戏实际中得到‘验证’从而分出高下和胜败!

贤鱼说到这里喝了一口茶才道:“那么咱们再继续聊聊游戏的吸引力在哪里…”

刚刚我们说到了想要玩好一个游戏并不是一件很简单的事情,它同样是需要玩家‘付出’的!

说到这里我们不妨把游戏看成一件很普通的事情进行一个思路转换进行分析!

人们在生活中对一件事情做出了许多的付出,那么他们所期待的会是什么?

是结果和答案!

因为人们为了一件事情进行努力和付出都是为了一个目标进行的行为!

而游戏的每一场的胜负都是一个结果和答案!是人们在玩游戏和为了它付出获得的一个个答案和结果!我个人认为这就是游戏为什么会拥有吸引人的原因之一…

每一个玩家都可以通过游戏快速知道自己付出后的一个结果和答案!然后根据这个结果和答案产生各种心里和行为反应,然后做出自己的判断和抉择!

当然这么简单的说并不容易看出我所说的吸引力在那,那我们进行一个对比!如果拿游戏和学习进行对比…

为什么很多小孩子都会喜欢玩游戏,而反感学习?

在游戏中他们可以通过自己的学习和努力很快的获得一个明确的结果和答案,然后还可以通过游戏的胜利获得自己对游戏付出获得一种心理上的自我肯定和确定一个明确的追求目标!

同时很多时候,游戏中的游戏环境更让孩子们放松、让他们可以更好的自由发挥,而不是被学习中的各种‘规矩’和导师约束着!

很多时候成年人就会忽视一件事情,虽然小孩子们的思维和思想并不成熟,但是他们都有自己的个性!这些个性虽然不成熟,但却都具有自己的思想,它们虽然被周围的环境影响着!但却并不是代表它们喜欢被环境约束和永远向环境妥协…

所以一旦当游戏的环境和生活的环境形成了一种鲜明的对比,是你又会如何选择?

还有…

无论是成人还是孩子,做事其实都是带有目的性的…

成年人如果在你的生活中你一直都是在付出,而没获得一点的成果或回报…你会怎么想?又比如你如果一直在听从别人的指示,做一件你毫不知道目的的事情,你又会怎么想?

换而言之…小孩子们学习就好像如此!当然了成年人让小孩子们学习是有一个‘明确的目标’的,但是成年人的目标小孩子们能理解吗?

答案很简单:不能!

乖巧的孩子会接受来自自己长辈们为他定下的学习目标,但是他们真的就能体会到和理解到长辈们定下这个目标的‘原因’吗?

而且!学习还是一个很漫长的过程,在这个漫长的过程中他们会不出现各种情绪吗?他们会不会想自己为什么要学习、学习快不快乐、学习让他们获得了什么?

答案是:会!

因为学习是一个漫长的过程,也是一个漫长等待的过程!

成人有望子成龙望女成凤的想法很正常,所以他们会把自己没能获得理想和期待传递或者说是施加给下一代!这并不是什么轻松的‘担子’…

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