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第十七章 游戏引擎

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17游戏引擎

想起情人节。

这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?

如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?

女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?

算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”

五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。

女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。

还是继续做游戏吧。

晚上,云风介绍的小尹加了自己的QQ,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的ID还是挺熟的。

曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。

曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。

尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”

曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”

在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。

用最简单的语句介绍游戏的构成。

游戏的构成=资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)

举例,以《仙剑奇侠传1》为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。

游戏可以这样拆解:

动画系统控制播放初始动画,大宇软星logo.avi,开场动画.avi(这两个文件可以在游戏目录下找到)

图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。

李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像……

文字系统播放对话:

音乐系统播放背景音乐:“客栈.mp3(如果是dos版则为midi音乐文件

玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换

到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作

播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效

继续根据玩家的空格或回车来播放剧情

直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕

现在程序把所有控制权交给玩家。,

根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等

根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)

根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)

当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图

根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。

现在程序把所有控制权交给玩家

游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。

早期游戏引擎通常是2D的,后来的引擎都是3D的。

更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的Idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在Dos游戏《德军总部》1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。

卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。

等到Idsoft的下一个惊世大作DOOM问世的时候,ID已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3D游戏引擎的代表,和它对应的是Unreal(虚幻)系列引擎,以及cryengineer(孤岛惊魂),Bigworld引擎

后世的几个着名网游的引擎,如《天下2》使用的是Bigworld,《剑灵》用的虚幻3,Dota2用的起源引擎。

有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2D风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的Cryengineer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3D游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3D引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的Ark引擎。

现今国内游戏公司最流行的是Unreal4引擎,做手游的通常使用Unity3D和cocos2D引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。

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